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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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