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左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进(jìn)行固(gù)定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输(shū)出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的(de)每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做了(le)计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就(jiù)不(bù)算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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