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容易吸引已婚男人的女人,哪些女人容易吸引已婚男人

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(há容易吸引已婚男人的女人,哪些女人容易吸引已婚男人i)可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强(qiá容易吸引已婚男人的女人,哪些女人容易吸引已婚男人ng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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