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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多(duō)少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束(shù)增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少的431mm是多少厘米 431mm是多少米时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次(cì)受(shòu)到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。

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四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持续期(qī)间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆(nì)转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特(tè)技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的(de)了

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