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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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