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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线,要么(me)是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平(píng)台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很可(kě)能会被(bèi)这些垃(lā)圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据(jù),让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操(cāo)作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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