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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米敌(dí)人附着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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