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enjoy可数吗,joy可不可数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)enjoy可数吗,joy可不可数牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

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双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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