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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么(me)设计的(de),强(qiáng)行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢(màn),站的地方(fāng)要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期和他在(zài)一(yī)个平台(tái)上,你几乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不(bù)好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的(de)道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很(hěn)冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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