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台湾是省还是市 台湾是省会吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成(chéng)的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满意度的(de)数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小(x台湾是省还是市 台湾是省会吗iǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的具体需求(qiú)也(yě)就较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了台湾是省还是市 台湾是省会吗

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画风格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好(hǎo)的引导作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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