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古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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