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竹荪煮多久 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续期(qī)间回(huí)合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤(shāng)害获得的(de)气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损失(shī)较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而(ér)且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人(rén)而不(bù)是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是(shì)太(tài)阳(yáng),有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如(rú)果是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析的(de)全部内容(róng)了,更(gèng)多相关(guān)攻(gōng)略资讯请关注本(běn)站梦幻西游手游(yóu)专区!

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