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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁(zài)与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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