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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的(de)活动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武(wǔ)器。本期为大(dà)家带来的是(shì)原神无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武(wǔ)器解析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武器一样(yàng),实战(zhàn)表(biǎo)现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的(de)角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三(sān)、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性,但(dàn)充能是(shì)辅助向的(de)属(shǔ)性,按理对于辅(fǔ)助来(lái)说,更想(xiǎng)要更多的充(chōng)能(néng)属性,而不是(shì)攻(gōng)击白值,所以(yǐ)这(zhè)个模型(xíng)显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以提高角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又(yòu)像是侧重于输出(chū),看上(shàng)去自相(xiāng)矛(máo)盾。这也(yě)导(dǎo)致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也(yě)并不精进(jìn)。

总体来说,和往常(cháng)的活(huó)动赠送(sòng)武器一样(yàng),明(míng)显在(zài)数值(zhí)是存在毒(dú)点,不建(jiàn)议玩家(jiā)强(qiáng)化(huà),收藏即可(kě)。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导(dǎo)致一些玩家(jiā)因为入坑较晚错过某(mǒu)些活(huó)动而在(zài)装备上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但同时又保证了收藏(cáng)价值,对(duì)于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行计算(suàn),比(bǐ)较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害期望。可(kě)以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌在伤(shāng)害面表现(xiàn)并不好,甚至不如试(shì)做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠(yín)的武器(qì)白值对那维莱特来说都没有收益,其(qí)实就是比较生命词条(tiáo)和增(zēng)伤词条的收(shōu)益。最终(zhōng),因(yīn)为(wèi)目前(qián)缺(quē)少生命拐,而(ér)且金珀(pò)的生命百分(fēn)比要(yào)比无垠的(de)增(zēng)伤数(shù)值高(gāo)一(yī)点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还是金珀高(gāo)。

充(chōng)能(néng)效率的(de)属(shǔ)性(xìng)对于(yú)那(nà)维来说可以是有效词(cí)条,那维开大获(huò)得(dé)露(lù)珠可(kě)以提高其持(chí)续输出能(néng)力。能(néng)够(gòu)让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明(míng)的你一定也发(fā)现(xiàn)了,无垠就算(suàn)一级都不(bù)强(qiáng)化,也(yě)可以给那维提供完整(zhěng)的输出(chū)属性。省材料也(yě)算(suàn)一个优(yōu)势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触发(fā)三次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以看到(dào),无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较(jiào)低(dī)的。但充能效率算是有效(xiào)词条,烟绯的大招还(hái)是(shì)比较关键的,总(zǒng)体来(lái)说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个人并不是(shì)很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求(qiú)的角色。

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