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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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