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新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时(shí),这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但给目(mù)标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自身(shēn)除法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带(dài)入(rù)自认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到(dào)的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还会(huì)是(shì)更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有别的(de)忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

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这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更(gèng)容(róng)易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等(děng)于(yú)无(wú),要(yào)么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多(duō)少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽视(shì)效果(guǒ)的,那(nà)么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩(wán)家有(yǒu)此(cǐ)特(tè)效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的(de)风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的(de)暴(bào)击也一样有风险,暴击的(de)特(tè)效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了(le),往一个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望(wàng)更(gèng)高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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