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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤害更低的(de);蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个(gè)护肩相比(bǐ)现在(zài)版(bǎn)本打(dǎ)野(yě)等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如(rú)果(guǒ)偏向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾(wù)锋刃(rèn)

这套精华是暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的头(tóu)部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及(jí)4层(céng)引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一(yī)个(gè)主手精华,如果你愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上异色和(hé)睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意(yì):因为带无畏(wèi)挑击要放(fàng)弃潜行怒行(xíng),如(rú)果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或无(wú)畏挑击(jī)动作爆发(fā)都不如普攻来的伤(shāng)害(hài)高,所以备用(yòng)主手是空缺(quē)精华的,实(shí)战最少要带(dài)一个位(wèi)移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远(yuǎn)超出了(le)新精华之前(qián)的测试,确实(shí)攻速副手加上(shàng)最(zuì)新(xīn)的锋刃增(zēng)伤主手伤害太(tài)恐怖了,加上暗(àn)影(yǐng)雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面(miàn)评论说测试恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下(xià)来不相(xiāng)上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄(miáo)综合更强(qiáng),单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因为单人(rén)测试不相(xiāng)上下(xià),那么组队肯定是后者输(shū)出更(gèng)高的(de)。

三(sān)、衣服(fú):恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(新(xīn)精华衣服)

把衣(yī)服换成了新(xīn)的(de)精华恐骇(hài)之像(xiàng),这(zhè)个精华本(běn)身在(zài)之(zhī)前的(de)测试(shì)(如影随形精华对(duì)比)就是比(bǐ)较低伤害的,实测出的(de)数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以(yǐ)及(jí)副手(shǒu)的双攻速加成,想着(zhe)还是测试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同(tóng)时(shí)魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形(xíng)成了(le)谜题,我们(men)把暗影(yǐng)雾换魔眼(yǎn)头+主手可以(yǐ)利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换(huàn)成蝙(biān)蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都带剧(jù)痛(tòng)了。其他保(bǎo)持(chí)不变我(wǒ)们来(lái)看看伤害:

这套的伤害竟然能(néng)平均(jūn)稳定在(zài)130W左右的秒(miǎo)伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实(shí)战(zhàn)中肯定是带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明(míng)显伤害下降(jiàng)了不少(shǎo),平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻(gōng)的(de)攻速,所(suǒ)以护肩的收(shōu)益肯定要(yào)高于蝠群代言人(rén)的,如果没有攻速收(shōu)益这两个护肩估计(jì)伤(shāng)害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子(zi)可(kě)以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论是打单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更(gèng)低(dī)的(de)。

③蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代(dài)言人(rén),如果偏向打单(dān)体带(dài)双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更我国最穷的5个城市,哪一个省最穷高(gāo)

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