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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(sh非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么āng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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