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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

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2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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